lunes, 24 de diciembre de 2018

Habilidades mas fuertes y debiles de cada Kirby


(Idea original del Blogg: Sonic Amateur)

Quiero hablar mas al respecto sobre las habilidades mas poderosas en cada juego de Kirby. He estudiado mas los juegos, y me percate que estas habilidades, no solo causan mucho daño si se saben usar, sino que sirven para derrotar jefes mas rapido haciendo combos. Aqui mencionare a cada juego de Kirby, y mencionare las habilidades que yo considere como fuerte o debil, y hablare mas a fondo de ella, no solo limitandome a un juego, hablare de su poder en otros juegos tambien. Esto significa que si hablo de (por ejemplo), Chispazo, tendre que hablar de que tan fuerte es en otros juegos, o que tan debil es, si tuvo buffs o nerfeos, entre otras cosas. Las habilidades las mencionare desde el Kirby's Adventure, que es el primer juego en introducir estas habilidades, hasta el mas reciente, siendo este el Star Allies. Los unicos juegos que no van a entrar en la lista, son spin-offs que no tengan jugabilidad 2D, como Kirby Air Ride, Dream Course o Battle Royale (Battle Royale no lo he jugado tampoco), ni tampoco el Dream Land 2, 3, o el Kirby 64, porque aqui dependes mas de las combinaciones de las mismas, por lo que no me voy a poner a experimentar cada combinacion en los jefes o mini-jefes. Y si, aqui habran empates, pero solo 2 habilidades por categoria, para no hacerlo tan extenso, y variar mas en los otros juegos.

Kirby's Adventure




















Habilidad mas fuerte:
Tornado










Esta habilidad es de las mas rotas de este juego. Primero, al hacer el tornado te haces invencible, y chocas por toda la pantalla, lo malo es que no la puedes controlar muy bien, y cuando el tornado se detiene, no puedes controlar a Kirby hasta que toque el suelo, por lo que si se detiene justo en un precipicio, valistes madres. En Amazing Mirror medio mejoraron la jugabilidad del Tornado, ahora el moverlo es un poco mas preciso, y cuando se cancela, puedes mover a Kirby libremente, de esta forma te puedes librar de enemigos flotando en el aire. En Squeak Squad, al tocar distintos elementos como electricidad o fuego, el tornado se fusiona con los elementos, causando mucho daño, ya que potencia su ataque. Y en Return to Dream Land, puedes hacer ondas de viento, una tacleada super rapida, realizar un mini ornado hacia arriba, o hacia abajo cuando estas en el aire, y el movimiento se siente mas fluido y facil de controlar que en Adventure. No solo eso, con esta habilidad, derrotas jefes en segundos,
y esto es debido a su buen uso de Frames de invencibilidad cuando tienes el tornado puesto, y sumando las ondas de viento de largo alcance del Return to Dream Land, y con el crear tornados y tacleadas, la vuelve muy devastadora en el competitivo de jefes. Es por esta razon que es una de las mejores habilidades del Return to Dream Land, junto con la habilidad Martillo.

Arroja Cosas

Arroja Cosas tambien entra al listado, por ser una version debil y mas simple de Suplex, la diferencia es que en vez de tener hacer una tacleada, succiona a los enemigos y los tira. Y diran, pero es lo mismo que escupirlos, verdad? No, porque es su version mas fuerte, duplica la potencia de lo que es tecnicamente escupir objetos. Solo los puedes tirar en 2 direcciones, y sirve con cualquier estrella, objetos de jefe como las manzanas de Whispy Woods, y enemigos, por lo que dominar la habilidad no es tan complicado, y cuando sostienes algo te haces invencible, lo que la vuelve mucho mas rota de lo que ya era. Se que esto se repite con Suplex, pero mas adelante explicare sus diferencias.

Habilidad mas debil:
Sueño
Ya era de esperar que esta habilidad entraria de una vez por todas en el listado. Esta habilidad, es considerada la peor habilidad que haya existido en la saga, debido a que su unico proposito es dormir, y nada mas. No ataca, no hace algun cambio, no nada, su unica utilidad es que te cura un poco en Squeak Squad, pero te perjudica, ya que los demas te pueden atacar facilmente de cualquier forma mientras tu estes durmiendo. Hubiera sido mejor si le agregaran movimientos, como de golpear con una almohada, hacer una burbuja que explote, o que si la recargas hace que los enemigos se queden atrapados en ella, y tu patees o golpees la burbuja como con la habilidad Araña, usar su gorro como cañon de confeti, y que como ultima instancia detenga el tiempo alrededor del juego, se duerma, te cure por completo, y te quite la habilidad, asi le das mas variedad a una habilidad muy simple como esta.

Luz
La habilidad Luz tambien entra aqui, por algo parecido con Sueño. Esta habilidad se oye chingona, pero lo unico que hace, es iluminar cuartos oscuros. Asi es, no hace ni madres para ayudarte, hubiera sido chingon si pudieras disparar destellos de luz, hacer giros con su varita como con la habilidad Star Rod, y que como ultima instancia, haga algo parecido al destello de luz, pero que aturda a mini-jefes y los enemigos de la zona, y que a los jefes solo les quite un 5% de salud.

Kirby Super Star y Super Star Ultra
Habilidad mas fuerte:
Martillo
De todas las habilidades de este juego, esta es de mis favoritas. Martillo es la mas fuerte, debido a que la potencia de ataque es grande, pudiendo hacer buenos ataques con este. Puedes girar con el martillo tanto en el aire como en tierra, y en tierra te da momento de invencibildad, puedes usar una carga ignea poderosa, y tirar el martillo para causar mucho daño, lo malo es que te quitan la habilidad una vez arrojes el martillo. Martillo en futuros juegos se hace mas fuerte, en Squeak Squad las combinaciones son muy buenas y fuertes, mas aparte de que duplica el daño si usas el giro martillo en tierra. En Super Star Ultra, como la jugabilidad fue mejorada, el giro martillo en el aire dura mas, y su potencia aumenta, el tiro martillo tiene ligero retraso, pero sigue siendo fuerte, y su carga ignea es mas rapida comparada a otros juegos. A partir de los juegos modernos como Return to Dream Land, incluyen el giro martillo hacia abajo, que te da mas frames de invencibilidad, y se puede usar mas seguido que el giro normal en tierra, y que a partir del Triple Deluxe puedes mantener cargado el martillo igneo cuanto tiempo quieras. Y en Star Allies con los nerfeos del juego aereo, reducen la velocidad del giro en el aire, pero en tierra casi no cambio, y sus combinaciones con otros elementos la hacen la mas rota del juego, siendo que la de Fuego es ironicamente la mejor, aumenta el doble en la carga ignea del martillo, eso significa que puedes derrotar a jefes mas facil usando esta misma combinacion.

Suplex
Y Suplex tambien entra al listado, siendo muy alabada por ser a segunda mejor habilidad de Kirby Super Star. Puede que se vea como la version mejorada de Arroja Cosas, pero hasta es muy poderosa en este juego. Primero, se aumenta el rango de lanzamiento con estrellas, objetos o enemigos, ahora hay 8 combinaciones distintas, duplican la potencia de golpe, y es mas rapido de usar por su tacleada, y por algunos tiros que tienen largo alcance, y puede dar patadas desde los aires, para no estar parado como imbecil sin hacer nada. Y segundo, salio buffeada en Star Allies, ya que aqui agregan la ayuda del Suplex, de que lanzas a un ayudante por todo el escenario causando mucho daño, lo malo es que solo sirve en espacios cerrados, los tiros son mas lentos pero potentes, y su patada es mas rapida de efectuar. Esta tan rota en el juego, que me pude pasar el modo De Ayudante a Heroe con gran facilidad usando a Bugzzy.

Habilidad mas debil:
Sueño ya la mencione, asi que le toca a Copia
Hasta con el puto nombre sabes que va a ser una mierda, porque lo que hace es copiar la habilidad de un enemigo con un laser escaner.
Que pendejada fue la que hicieron aqui? Por que necesitariamos eso, si Kirby puede hacer esto por su propia cuenta? Esto solo seria util para el muy comienzo de Milky Way Wishes cuando no tienes habilidades, pero en el juego en si, es una basura. Al menos sirve en jefes? Si, pero es muy debil, casi la mitad de debil de Cuchillo, y eso que esa habilidad es por mucho mejor que esta otra, mas aparte su rango de ataque es corto y muy facil de perder de vista, lo unico chingon fue TAC, el asistente de esta habilidad. Aun asi, me alegra que la quitaran en futuros juegos, era un pinche desperdicio.

Si no estuvieramos contando las habilidades especiales o de un uso, tambien entraria Cuchillo
Por algo esta habilidad no es la mas usada en el competitivo, su unica habilidad es la de lanzar cuchillos, nada especial, si lo mantienes presionado en el aire puede hacer cortes seguidos, y puede hacer su poderoso Final Cutter, tambien conocido como el especial arriba de Kirby en los Smash Bros. Y en Return to Dream Land le agregan la posibilidad de hacer cuchillos gigantes si recargas el ataque. Aun asi, ni que fuera muy potente, siendo muy debil en mi punto de vista, y la version simplona de Espada.

Kirby and the Amazing Mirror
Habilidad mas fuerte:
Tornado ya lo mencione, asi que le toca a Espada.
Por defecto es la mas fuerte, no encontre otra habilidad tan fuerte como esta. Espada es la habilidad mas usada para ataques de corto alcance, siendo un muy buen atacante rapido. Desde hacer espadazos rapidos, una corrida directa, hacer un giro en el aire que quita mucha vida, y una caida en picada muy potente. A partir de Squeak Squad decae feo, su juego aereo lo note mas lento, y su caida en picada es mas lenta, mas aparte sus espadazos son muy debiles, pero con combinaciones de elementos aumentas su poder, y mejor si usas la espada de fuego. En Super Star Ultra, su juego aereo mejoro bastante, ahora el giro es mas rapido de hacer, sin contar que ahora tienes un espadazo en el aire, cuando tienes la vida llena lanzas un mini laser que tiene largo alcance, ideal para atacar a distancia, sus espadazos dan golpe directo, la picada es igual de lenta pero pega directo, y su corrida recorre mas distancia. En Return to Dream Land agregan el giro de Link y la espada ascendente, ataques utiles y potentes, el giro de espada pega fuerte y muy rapido, lo malo es que tienes que recargarlo, y la espada ascendente te da momento de invencibilidad, mas aparte la corrida se volvio ligeramente mas lenta, a cambio de otorgar mas velocidad a su caida en picada, y su juego aereo esta MEH, ya que aunque puedes hacer varios espadazos en el aire mas seguido, ahora el giro es un poco mas lento, casi igual que como lo era en Squeak Squad, pero casi no decayo, y recibio mas buffs que nerfeos. Donde si recibe nerfeos feos es en Star Allies, ya que aqui hacen su giro de Link mas lento, su espada ascendente tiene retraso, y su giro en el aire es de corto alcance, pero su juego en tierra casi no cambio (A excepcion del Giro de Link), y su corrida recorre mas distancia.

Habilidad mas debil:
Sueño ya lo mencione, Cuchillo tambien, asi que le toca a Cupido
A mi me caga esta habilidad, por ser la version nerfeada de Arquero. Sus flechas no son tan precisas y no van en linea recta, mas aparte son muy debiles, te cuesta de 3 a 4 flechas matar un enemigo, y si eso es con el enemigo, te imaginas como seria el jefe? Una puta tortura, te tardaras intentandolos vencer, y su vuelo es lento y pesado, y no mejora en nada en Squeak Squad.

Fuego
Fuego tambien entra al listado, por ser la habilidad simple mas debil en toda la saga. Solo se basa en escupir Fuego de arriba a abajo, y en Squeak Squad si hacer una corrida, te haces una bola de fuego. En Super Star Ultra esta bien, siendo que aumentaron su rango de ataque de la llamarada, puedes hacerte una antorcha humana que quita mucho daño, y te proteje de algunos ataques, puedes hacerte bola de fuego en el aire y quita mucho daño, si la usas en el momento exacto antes de tocar el suelo, puede hacer un Drop Dash llameante, su bola de fuego recorre mas distancia, y el golpe es directo. En Return to Dream Land es mas poderosa, agregan un giro de fuego en el aire, para atacar a distancia, aumentan la potencia en la llamarada, se equilibro el rango de ataque de la antorcha humana, pero su Drop Dash llameante perdio distancia, aun asi es bueno. En Triple Deluxe y Planeta Robobot es casi lo mismo a usarlo en Return to Dream Land, solo que el Drop Dash llameante fue buffeado. Y en Star Allies comenzo su nerfeo feo, la bola de fuego en el aire dura menos, el giro de fuego en el aire pierde alcance, la bola de fuego en tierra tiene retroseso, y la antorcha humana pierde rango de ataque.

Kirby Squeak Squad
Habilidad mas fuerte:
Tornado ya la mencione, Espada tambien, asi que le toca a Rayo
Puede que se vea como una habilidad demasiado simple, pero un solo latigazodel rayo quita mucho daño, teniendo en cuenta que es una alternativa muy simple y buena de la habilidad Espada, aparte de que ese latigazo tambien sirve en el aire. En Super Star Ultra mejoran su jugabilidad, ahora puede lanzar una ragfaga de bolas electricas desde el aire, puede recargar el ataque para hacer una bola de energia, o usarlo en corrida para hacer un mini tornado de rayo, y agarrar estrellas y enemigos para tirarlos hacia arriba a los jefes, y puedes cambiar de curso hacia donde vas a tirar al enemigo o la estrella. Sus ataques se vuelven mas rapidos y precisos, y puedes ahora atrapar a estrellas, objetos o enemigos para tirarlos a los jefes, cosa util ya que quita mucho daño. En Return to Dream Land vuelven mas preciso el atrapar estrellas y enemigos, ademas de cambiar el mini tornado, por un latigazo horizontal, y su rafaga de bolas elecricas recorre mas distancia. Casi no tuvo nerfeos en futuros juegos, por lo que sigue siendo buena.

Habilidades mas debiles:
Sueño ya la mencione, Cupido tambien, asi que le toca a Laser
No chingues, ahora cualquier habilidad que se oye prometedora, es muy debil. Esta habilidad solo puede lanza un pequeño rayo laser.
Pero el problema es que solo va en linea recta, y al mas minimo contacto con un muro, se desvanece, por lo que debes uasr varios rayos para derrotar jefes. Lo unico que puedes hacer para que se mueva el puto rayo, es dispararlo desde una esquina, pero es raro de ver eso en una batalla contra jefes. Que bueno que este juego fue el ultimo en implementarla, ya seria innecesario en los demas juegos.

Burbuja
Y Burbuja entra aqui, por ser la habilidad exclusiva mas debil en todo el juego. Sus burbujas quitan poco daño, puede hacer una burbuja mas grande, pero solo va a arriba, lo que es inutil, ya que la mayoriade jefes estan en el puto suelo. No solo son debiles las putas burbujas, aparte tienen retraso, un mal rango de ataque, y es lento,y lo unico que hace es encerrar pinches enemigos en burbujas, para asi guardarlas, esta utilidad fue una pendejada, a mi se me hubieran ocurrido mejores cosas para mejorarla en futuros juegos, que bueno que es exclusiva de Squeak Squad.

Kirby's Return to Dream Land
Habilidad mas fuerte:
Martillo ya la mencione, Tornado tambien, asi que le toca a Roca
Se ve simple, pero es una de las habilidades mas fuertes de este juego, ya que aparte de volverte una piedra, la escultura cambia despues de unas transformaciones,y va cambiando dependiendo del juego. Pero aparte de ello, puedes hacer la roca mas grande, y ataca mientras se hace mas grande, puedes atacar mientras corres para hacer que la roca se deslice, y puedes hacer un derechazo de roca, casi con la misma potencia de la carga ignea de Martillo, pero mejor, ya que es mas rapido.

Chispazo
Y Chispazo tambien entra aqui, esta bien pinche rota en Return to Dream Land, ya que a partir de se fusiono con la habilidad Plasma, ahora no solo puede hacer electricidad alrededor, si no que puedes hacer un campo de fuerza electrico, el cual hace daño a quien lo toque. Y dependiendo de que tanta energia tenga este campo de fuerza, lanza un potente rayo de plasma, pega directo y es rapido, y puede crear rayos desde arriba o abajo, mas aparte sigue siendo una alternativa de la habilidad Martillo, para poder atacar a distancia.

Habilidad mas debil:
Sueño ya la mencione, asi que le toca a Super Salto
(SUPER MAN, MANTEQUILLA CON PAN!)
Esta habilidad es muy debil, su unico proposito en los juegos antiguos fue el potenciar el salto de Kirby, y hacia mucho daño en su tiempo, ya que te daba mucha invencibilidad. Pero a partir de Return to Dream Land fue nerfeada, ya que el super salto tiene retraso, y es mas lento de realizar que en Adventure o Amazing Mirror. Lo bueno es que puedes recargar el salto para que sea mas potente, y que ahora tiene un impulso hacia abajo. Pero el problema es que ese impulso tiene retraso y no es tan potente, mas aparte es muy lento, y sus impoulsos son muy lentos y te dejan vulnerable, y pierde frames de invencibilidad cuando haces los supersaltos, lo bueno es que es ahora exclusiva de este juego.

Alas
Y la habilidad Alas es ligeramente mejor, debido a que su vuelo es mas rapido que el flote normal, pero inclusive sigue siendo muy debil, ya que su unica habilidad es la de lanzar plumas, hacer tacleadas potentes, y atacar con sus alas. La plumas son debiles y no atacan directo, y las alas en el aire dañan poco y tienen pobre alcance, lo unico que te ayudaria serian sus tacleadas, ya que tambien atrapan estrellas para lazarlas a los enemigos, y la tacleada abajo que es potente, lo malo es que sus tacleadas se cancelan al ultimo segundo y pierden frames de invencibilidad, lo que te deja vulnerable ante jefes suspendidos en el aire como Kracko.

Kirby Triple Deluxe
Habilidad mas fuerte:
Martillo ya la mencione, y Roca tambien, asi que le toca a Escarabajo
Es una de las habilidades mas rotas del juego junto con Martillo. Puede hacer tacleadas con su cuerno, puede planear con sus alas de insecto, hacer una caida en picada, hacer una tacleada que agarre enemigos y estrellas, y las puede tirarlas con una caida en picada o arrojandolas, y su caida en picada en potente y de largo alcance. Nunca tuvo nerfeos, ni uno solo, lo que la convierte en una buena opcion para derrotar jefes mas rapido.

Campanas
Y la habilidad Campanas es igual de devastadora, ya que tiene el mismo poder que Martillo, esta es la habilidad mas poderosa en todo el juego, superando inclusive a Martillo. Puede hacer un escudo, el cual es practicamente indestructible y te protege de ataques potentes, pero inclusive tiene los mismos defectos que el escudo de Taranza, pero aun asi si tocan la campana se dañan en el proceso, y al cancelarlo crea una onda de sonido que es devastadora si hay enemigos alrededor. Puede crear campanazos potentes, si la campana no golpea, no importa porque tiene largo alcance por las ondas de sonido, puede hacer una super campanada si recargas el ataque normal, y puede hacer un ataque parecido al giro martillo en tierra, pero puedes tirar 2 campanas a la vez, y no pierdes tu habilidad, mas aparte de que explotan y es de ataque directo. Tambien puedes hacerlas sonar desde ambos lados por si hay dos oponentes en ambos lados, y si haces una combinacion de botones, puedes hacer una campanada en picada devastadora. es muy chingona, lastima que sea exclusiva de este juego, me hubiera gustado verla en Star Allies con nuevos movimientos, como un juego aereo.

Habilidad mas debil:
Sueño ya la mencione, Cuchillo tambien, asi que le toca a Arquero
Esta habilidad que ustedes tanto maman, es una habilidad un poco debil en comparacion a las otras exclusivas. Primero, sus flechas son rapidas pero no da un golpe directo, puede usar una tormenta de flechas, pero te deja vulnerable al hacerla, puede hacer un ataque en carrera que lanza muchas flechas, casi igual al tiro de flechas de la habilidad Lanza, pero mejor ya que tira mas, aunque solo es recomendable usarla en el momento adecuado, y por lo que mas la maman, es por su escudo de camuflaje, y como tiene efecto de TAC, ningun ataque le afecta, aun si es la explosion mas poderosa, aun si es un jodido rayo laser muy poderoso, es un escudo poderoso, pero no lo beneficia mucho.

Paraguas
Y Paraguas es peor, ya que esta habilidad solo se basa mas en lo defensivo, que en lo ofensivo. Su juego aereo es lento, lo unico rapido es su caida en picada, pero de nada sirve si este ataque no tiene Frames de Invencibilidad, su ataque en corrida es malo pero pega directo, su ataque normales un poco debil, y lo unico fuerte es el movimiento de hacer brincar estrellas y enemigos con su paraguas, ya que te da invencibilidad y es muy potente, pero si no hay de estas alrededor, te jodiste. Lo unico bueno, es que en los juegos modernos su escudo es muy resistente, y que en Star Allies su ataque en corrida recorre mas distancia, pero sigue viendose muy debil.

Kirby Planeta Robobot
Habilidad mas fuerte:
Martillo ya la mencione, Roca tambien, asi que le toca a Veneno
Esta habilidad aparte de ser una version mejorada de Agua, es muy rota, y la mas usada para combos continuos, debido a que sus ataques crean terreno toxico, por lo que hacer estrategias avanzadas con sus ataques es mas que suficiente para derrotarlos. Sus ataques son lanzas bombas toxicas que crean terreno toxico, y hacer humo toxico por corto periodo de tiempo. Puede hacer el geiser de Agua, pero aqui es mejor porque puedes moverlo a los lados, y cerca de jefes o enemigos crea golpes con su cabello venenoso, casi de la misma forma que el Final Cutter de Cuchillo, pero mas potente, y puede lanzar una bola venenosa que rueda sin parar, y al explotar crea un daño masivo, recomendable para jefes suspendidos en el aire.

Psiquico
Y la Habilidad Psiquico es igual de buena, pero aqui puedes hacer daño masivo de largo alcance, ya que crea un PK Magnet que puedes mover libremente, y si toca enemigos los atrapa y revienta al cancelar el ataque, puede teletransportarse para esquivar ataques potentes, y puede hacer una Explosion Psiquica muy potente. Puede crear una burbuja magnetica que explota al instante, y puede desvanecerse y reaparecer al instante para atacar de largo alcance, y si bloqueas el ataque en el momento indicado, su teletransporte hace que ocurra una mini explosion psiquica bien poderosa, ya que pega directo y nunca falla. Y si, la explosion en Star Allies tiene mayor alcance, pero su PK Magnet dura menos, y la explosion con el escudo ya no es tan preciso, pero sigue sin fallar y aun es poderosa.

Habilidad mas debil:
Sueño ya lo mencione, Cuchillo tambien, y Paraguas tambien, asi que le toca a Hoja
De todas las habilidades del Return to Dream Land, esta es la mas debil. No basta que tenga pocos ataques, pero aparte son deblies y lentos. Puede tirar hojas, tanto desde el aire como en el selo, y puede hacer un Tornado de Hojas, lo malo es que es lento y no te hace invencible, y puedes hacer una montaña de hojas para atacar, es casi lo mismo a usar el derechazo de roca de la habilidad Roca. Y su escudo tambien tiene efecto de TAC, lo malo es que al igual que el de Taranza, te atrapan facilmente en los combos.

Doctor
Y Doctor no se salva del todo, ya que es el mismo problema que con Hoja, ambas hasta se oyen ideas chingonas, pero como las ejecutaron, no fueron tan buenas que digamos. Sus ataques son muy debiles, ya que tienen poca potencia y precision, y uno de ellos es tirar pildoras como Dr. Mario en el Smash Bros.
Entiendo lo de las Hojas, pero vamos, estas son mas rapidas, como chingados van a ser mas debiles? Otros ataques, es rociar antidoto, invoca banditas curativas que dañan poco, su ataque en carrera invoca un portapapeles que pega directo, puede tirar pipetas de laboratorio de quimica, y puede hacer un mini laboratorio, que invoca distintos ataques al azar, es su mejor ataque, lo malo es que tarda mucho en recargar. Una habilidad no muy recomendada, lastima que su mejor version sea exclusiva de un Spin-Off, y no me refiero a Battle Royale, si no de Team Kirby Clash Deluxe.

Kirby Star Allies
Habilidad mas fuerte:
Martillo ya la mencione, Suplex tambien, y Espada, Rayo, Psiquico, Escarabajo y Roca tambien las mencione. LA CHINGADA MADRE! Es por esto que odio el numero de habilidades del Star Allies, son muy pocas, hasta Planeta Robobot tiene mas a comparacion de este juego, pero bueno, asi que le toca a Baston.
Pinche Habilidad Lanza 2.0, ya hable de esta en mi video de Star Allies,
pero resaltare cosas que no mencione aqui. No solo es la habilidad que tiene mas rango de ataque en todo el juego, superando de por si a la habilidad Yo-yo, si no que todos sus ataques dan golpe directo, son simultaneos y rapidos, tienen frames de invencibilidad, aparte su catapulta te lleva muy lejos y alto, y no tarda en recargarse. Y combinada con elementos es aun mejor, no solo aumenta el rango de ataque, si no que maximiza la posibilidad de combos continuos, y mas con la de Hielo o Viento.

Yo-yo
Y Yo-yo aunque no lo crean sigue siendo bueno. Yo-yo solo lo usaba por GIM, uno de mis ayudantes favoritos de Kirby Super Star y Super Star Ultra, y ahora con los buffs extremos que le dieron a la habilidad en Star Allies, me dan mas ganas de usarlo. Primero, puede mover el Yoyo a la direccion que quieras, como arriba, a los lados, abajo, o a tu alrededor. Puede usar lo desde el aire, y puedes dispararlo desde el aire hacia abajo, tiene largo alcance y pega directo, puede juntarse con una estrella o enemigo para tirarlo al suelo desde el otro lado, y es muy efectivo contra jefes, puede hacer un giro de Break Dance como en los Smash Bros. hasta el Ultimate, y puedes hacerlo para arriba si haces una combinacion de botones, y quita mucho daño, y puedes hacer el truco de Pasear al Perro, que por cierto, quita mucho daño simultaneamente. Y con las combinaciones de habilidades como Hielo, la vuelven una habilidad devastadora, pudiendo derrotar a jefes con mucha facilidad si mantienes tu distancia, y sabes esquivar sus ataques.

Habilidad mas debil:
Sueño ya la mencione, Cuchillo tambien, y Fuego, Paraguas y Alas tambien, asi que le toca a Festival
Al igual que la habilidad Baston, ya hable de esta en mi video de Star Allies, pero aqui un resumen, es simplemente la version debil de Cataplum y Microfono, ni con ayudantes lo haces fuerte, es igual de debil que la habilidad Chef, o hasta peor. Hubiera quedado mejor como habilidad normal que como Habilidad temporal de un uso.

Limpieza
Y si creen que Festival es mala, Limpieza es todavia peor. Es la peor habilidad normal en todo el juego, hasta mas que la piche habilidad Fuego a pesar de sus nerfeos feos. Limpieza en Dream Land 3 era solo barrer y nada mas, no era muy especial que digamos, pero apartir de este juego se buffeo feo, ya que sus barridas son mas grandes, una mas que la otra, pero lo malo es que es mas lento que commo lo hacia en Dream Land 3, puede volar con la escoba, pero tiene ligero retraso al iniciarlo, y que no es tan rapido a comparacion del vuelo de Escarabajo, puede lanzar cubetazos de agua, que no recorren gran distancia, y su habilidad mas fuerte es su ataque en corrida, ya que se hace trapo y te deslizas por todo el escenario, lo malo es que dura poco. Es por esto que fue descepcionante, y su fanservice del Trio de animales del Dream Land 3 fue un desperdicio, mas aparte sigue siendo mejor que Paraguas, ya que al menos tiene golpes precisos.

Ahora, asi estarian las habilidades si contara cada juego de Kirby:

Mejores Habilidades: Campanas, Tornado, Suplex/Arroja Cosas, Martillo, Roca, Espada, Escarabajo, Veneno, Yo-yo, Psiquico, Chispazo, Rayo y Baston.
Peores: Sueño, Laser, Burbujas, Luz, Limpieza, Doctor, Hoja, Fuego, Cuchillo, Super Salto, Alas, Festival y Cupido.

Mejor Habilidad: Martillo
Peor Habilidad: Sueño

Este balance solo lo hice para que supieran cual es la mas recomendada de usar contra jefes, y mas si eres del tipo de personas que hace Speedruns. Eso es todo.

sábado, 8 de diciembre de 2018

TOP 14 Dream Friends mas Fuertes del Kirby Star Allies























Aquí hablare mas detalladamente de los Dream Friends que hable en mi vídeo:

Aquí incluiré a todos los Dream Friends jugables, incluyendo a los del Return to Dream Land y al Chef Kawasaki, y no solo mencionare sus habilidades, también mencionare sus buffs y nerfeos que recibieron al pasar de los juegos, lo fuerte o débiles que son en el competitivo de jefes, y tambien mencionare lo que son sus ventajas y estrategias, siendo útiles para vencer jefes mas fácil. Y otra cosa, aquí me baso mas en poder, por lo que si pongo en puestos bajo a uno que a ustedes o a mi me gusta, es porque es débil en el competitivo del modo La Ultima Elección.

14.- Bandana Dee




















Habilidad incluida: Lanza.


















De todos los personajes, este es el que mas lastima me da ponerlo en puestos bajos, y uno de los mas débiles en Kirby Star Allies. Mi ayudante preferido de la saga, ya que incluye la habilidad lanza, que para los que no lo sepan, fue en su tiempo una de las mejores habilidades.


Por si no lo sabían, la habilidad Lanza es una habilidad muy rápida, pero no tanto como la actual habilidad de Bastón, que es su reemplazo. Entre sus ataques, al tener la habilidad de Lanza, puede golpear al frente y hacia atrás, y puede hacer estocadas seguidas. Puede usarla como helicóptero para volar y golpear a los enemigos suspendidos en el aire, es lento, pero muy cómodo de usar, puede hacer una caída en picada, y puede tirar sus lanzas, si recargas el ataque puede tirar hasta 3, y sus golpes solo los da a los lados y arriba. En Return to Dream Land era un dios, no solo porque el era considerado uno de los personajes mas rápidos del juego, igualando en velocidad a Meta Knight, si no que en ese juego, Lanza era una de las habilidades mas fuertes, solo superada por las habilidades de Roca, Tornado y Martillo. Ya que era muy versátil, desde poderla usar como proyectiles, hasta como ataque de corto y largo alcance, siendo la habilidad de ese juego con el mayor rango de ataque en todo el juego. Sus saltos eran muy buenos y rápidos de hacer, y no tenían esa limitación que esta en Super Star, de que si saltas mucho los saltos se hacen cada vez mas cortos. Tenia un buen ataque, ya que con Lanza se podían hacer buenas estrategias ofensivas, y la gran mayoría espameaba el tirar lanzas porque era uno de los ataques mas rápidos de hacer en el juego, y mas en el aire que podías lanzar varias mas rápido, y que sus estocadas eran de los ataques que mas se usaban en tierra para quitar daño mas rápido. Pero luego llego Star Allies, y nerfeo al pobre Bandana Dee. Ya que el juego aéreo según muchos, es mas lento de controlar, sin contar que Kirby en el aire es mas lento a comparación del Return to Dream Land, se compara en velocidad al Kirby de Triple Deluxe y Planeta Robobot. Esto significa que sus saltos pierden potencia, y ya no son tan rápidos de efectuar como en Return to Dream Land, y su Helicóptero es bastante lento como el vuelo del Rey Dedede, lo que lo vuelve indefenso ante atacantes rápidos de tierra y aire como Meta Knight, y su poderosa versión Paralela, o el Dedede Mamado. Bandana Dee pierde potencia de lanzamiento al efectuar su tiro de lanzas, pero sigue siendo rápido en el aire, la lanza pierde alcance en los ataques de tierra, sus estocadas tienen retraso, y su caída en picada es mas rápida, pero pierde potencia y frames de invencibilidad. Fueron tantos sus nerfeos aquí, que se considera uno de los Dream Friends mas débiles del Kirby Star Allies, y el mas difícil para pasarse La Ultima Elección, y mas pasársela sin recibir daño. Pero algunas estrategias que podrías usar, tanto en Return to Dream Land como en Star Allies, es comenzar el combare usando el tiro de lanzas en el aire, luego atacar en tierra, y usar el tiro de lanzas en el momento indicado esquivando ataques, y si el jefe se queda suspendido en el aire en un solo lugar, tienes tres opciones, o usar mas tiros de lanzas, usar golpes hacia arriba, o usar el helicóptero, que este ultimo es el mas arriesgado por tener que recargar el ataque. Aun así solo es recomendable para Return to Dream Land, porque en Star Allies solo lo pueden usar personas mas experimentadas con este personaje. Lo único que lo volvería mas fuerte, son solo las combinaciones de elementos, como con fuego puede hacer camino de fuego al golpear, y su tiro de lanzas hace una onda de calor que daña mucho, la de agua lanza gotas de agua por cada ataque que hace, la de hielo es lo mismo que fuego, solo que en vez de una onda de calor, crea cristales de hielo que pueden congelar, la de viento hace que su tiro de lanza recorra mas y que los ataques hagan ondas de viento, que aparte de empujar enemigos, sirve bien para combos simultáneos, y la de electricidad es lo mismo que agua, solo que los rayos que lanza son de mayor alcance. Aun así, ni que fueran útiles, ya que en el competitivo de jefes no esta permitió usarlas, por lo que depende de elementos para ser fuerte, sin estos es un debilucho como la habilidad de Paraguas.

13.- Chef Kawasaki
Habilidad incluida: Chef
Me encanta este ayudante, ya que es el único ayudante que tiene movimientos únicos. Entre sus ataques, puede atacar con su cucharon casi de la misma forma que con la habilidad Lanza, y puede lanzar cerámica cuando corres, y la puedes lanzar en el aire. También puede usar su ataque principal de mandar las estrellas, ataques y enemigos a su cacerola, y si lo recargas el ataque es mas fuerte, lo malo es que para recargarlo, tienes que esperar un buen tiempo para volver a usarla. Aun así, su ataque de cerámica es mas rápido que el de Bandana Dee al tirar sus lanzas, pero tiene menor alcance, y su cucharon es mas fuerte que la habilidad Lanza, mas aparte tiene mayor alcance. Aun así, este personaje se sigue viendo débil, y tiene defectos que lo dejan vulnerable como el ataque de la cacerola, o que su ataque de cerámica tiene un retraso menor al de la habilidad Lanza, y que es un personaje lento y con pocos ataques. Su estrategia mas usada es el espamear la cerámica, ya que quita mucho daño, y si esta acorralado o en el aire, lo recomendable es usar el cucharon para atacarlo de lejos.

12.- Rey Dedede
Habilidad incluida: Martillo
Es el personaje mas lento del Kirby Star Allies, llegando a no ser muy usado por esta razón. En Return to Dream Land era una bestia, debido a que tenia en su disposición, la mejor habilidad en todo el juego, la chingona habilidad Martillo.
Para ser un peso pesado, Dedede tiene muy buenos ataques, como hacer golpes fuertes con el martillo, que si lo recargas, hace hasta 3 seguidos, uno siendo mas fuerte que el otro. Puede hacer un martillazo en el aire, y en tierra su giro martillo tiene frames de invencibilidad, y es mas rápido que cuando lo hace en el aire. Puede hacer girar su martillo hacia abajo, y no solo tiene invencibilidad, si no que daña mucho y puede hacerse varias veces seguidas. Puede hacer la carga ígnea del Kirby Martillo, lo malo es que pierde su efecto de fuego, pero sigue haciendo daño mientras lo haces, y le agregan el tiro martillo, que arroja su martillo y explota a quien lo toque, causando mucho daño, pero no pierde su habilidad como con Kirby Martillo. Sus ataques eran rápidos y potentes, tenia buenos frames de invencibilidad, y a pesar de ser lento, en el aire era mas rápido que en tierra, lo que lo volvía mejor combatiente aéreo. Y si, tenia una potencia mayor al Kirby Martillo, lo que lo volvía una mejor alternativa para pasar El Coliseo. Pero al igual que Bandana Dee, sufrió nerfeos feos en Star Allies. Primero, el juego aereo al volverse mas lento, perjudicaban a personajes que eran bueno en juego aéreo, como Birdon, Bandana Dee, Kirby, e inclusive Dedede. Si Dedede ya de por si era lento en aire, lo es todavía mas en Star Allies, se mueve casi igual de lento que como lo fue en tierra en Return to Dream Land, y su velocidad en tierra es ligeramente mas rápida, lo que mejoraría algunos ataques, verdad? No, algunos ataques tienen retraso como su martillazo aéreo, y su giro martillo hacia abajo dura menos, y el giro normal lo noto mas lento. Aun así su ataque se mantiene como bueno, y sus combinaciones al igual que lanza, potencian sus ataques muy bien, en especial su Martillo Ígneo. Aun así, se debilito la potencia de ataque, lo que significa que Kirby es mejor que Dedede, y como el es lento, no se recomienda usar para jefes rápidos como Dedede Mamado o Morpho Knight. Recomiendo atacar con el giro abajo para cuando estés acorralado y no quieras ser dañado, con el giro normal para cambiar de lado, y el Martillo Ígneo para atacar tanto jefes que estén arriba, como para los que estén en tierra, mas aparte es su ataque mas fuerte. Y en Star Allies tiene una habilidad exclusiva, la cual es la de hacer los pisotones de su batalla contra jefe, pero tiene retraso, mas aparte sus frames de invencibilidad no son muchos, se recomienda usar en jefes suspendidos en el aire.

11.- Meta Knight
Habilidad incluida: Espada y Alas

Vaya vaya Meta Knight, no solo no te salvaste de tus nerfeos en Smash Bros. despues del Brawl, si no que hasta te ponen nerfeos feos en el Star Allies.

Meta Knight era un dios en Return to Dream Land, llegando a ser el mejor asistente. Sus ataques son los de Espada y Alas, y entre ellos, puede volar como con la habilidad Alas, y al igual que esta habilidad, podía dañar a sus oponentes con sus alas de murcielago, puede hacer tacleadas mientras vuela, y usar su planeo del Brawl. Puede dar espadazos rápidos, y si tienes la barra de vida llena podrás lanzar un láser, puede hacer una estocada corriendo, y un espadazo ascendente, puede hacer el giro de Link y llevarlo a arriba para hacer un mini tornado, y puede hacer una caída en picada como Lanza, la diferencia es que esta tiene un ligero retraso. Sus ataques son mas rápidos que la habilidad de Espada común, y sumale a que su potencia de ataque es mas directa, lo vuelve una bestia en el competitivo. Su tacleada es muy potente si se usa bien, y el planeo recorre mucha distancia, mas aparte el inicio te da invencibilidad. A partir de Star Allies empezó a decaer, debido a que el vuelo fue nerfeado, ahora Meta Knight es mas débil de lo que era en Return to Dream Land, y lo digo en serio, su velocidad fue lo único que no se nerfeó, hasta es de los pocos personajes que conservan su velocidad de vuelo. Su planeo recorre menos distancia, ataques como el giro de Link tienen menos alcance, su láser de espada recorre menos, le quitaron su espada ascendente, su juego aéreo se mejora, y su estocada corriendo dura menos, y no es tan eficaz como en otros juegos. Lo único bueno, es que su poder se recupera teniendo la combinación con viento, pero de nada sirve si tus otros ataques son nerfeados. Recomiendo usar mucho el giro cuando el enemigo este muy quieto, y en Return to Dream Land tienes la espada ascendente, que hasta tiene efecto de invencibilidad y quita mucha vida.

A partir de aquí, se vienen los Dream Friends de los que ya hable en mi vídeo, no mencionare lo que ya dije en mi vídeo como sus ataques, pero resaltare cosas que se me olvidaron poner en este:

10.- Dark Meta Knight
Habilidad incluida: Espada, Espejo y Alas

Pinche Meta Knight EDGY, eres un debilucho, siendo el mas débil de la Wave 2.
Todos sus ataques son los mismos que Meta Knight, pero como tiene la habilidad Espejo en su disposición, tiene nuevos ataques, como uno para duplicarse, tanto a los lados, arriba, o alrededor. Sus ataques no solo pueden reflejar al igual que su escudo, su giro tiene largo alcance a comparación del de Meta Knight, cuando hace sus espadazos rápidos, al final invoca una espada gigante, y al hacer su ataque en carrera, invoca 3 espadas mas, puede hacer un ataque meteórico que invoca una espada gigante apuntando hacia abajo, y el mini tornado es reemplazado por un ataque mejor, que atrapa al enemigo en el combo y lo tira al suelo. Y como sus ataques reflejan proyectiles, lo vuelven ligeramente mas fuerte que Meta Knight, mas aparte todos sus ataques tienen largo alcance, y con los elementos se vuelve mas devastador, en especial con el de Hielo o Plasma. Entonces, porque esta en puesto bajo? No aprovecha bien sus frames de invencibilidad, ya que sus ataques son pocos los que lo tienen, mas aparte solo pasan por muy corto tiempo a comparación de otros personajes, ni tampoco sus ataques mejoran, siguen teniendo la potencia baja del Meta Knight normal, sumale a que este personaje es mas lento y pesado, sobre todo en el vuelo, dejando su juego aéreo como una basura. Aun así, deja mucho que desear para ser jefe vuelto jugable. Algunas estrategias seria el espamear la estocada de 4 espadas, usar el escudo en momentos indicados para que ataques como los rayos de Void no te atrapen en el combo, y usar la duplicación del Espejo.

9.- Gooey
Habilidad incluida: Látigo, Fuego, Suplex (Solo un movimiento especial) y Roca

Puede que se vea débil, pero el es muy versátil y fuerte, hasta mas que Meta Knight EDGY, pero si es el mas débil en toda la Wave 1.
Lo iba a poner mas bajo, mas que nada porque no se me ocurrían estrategias por su poca variedad de ataques, pero en realidad, sus ataques son buenos. Lo principal de este personaje, es que su lengua ayuda mucho, ya que es la misma habilidad Látigo, pero puede golpear a distintas direcciones como el Látigo normal, su bola de fuego recorre menos distancia que el de Kirby Fuego, pero es mas potente por su rango de ataque. Su roca cae mas rápido, y el ataque de la materia oscura aparte de ser un atacante rápido, sirve muy bien de juego aéreo, que hablando de ello, el nerfeo antes mencionado, se hizo para que personajes con el efecto de flote, se les volviera mas fluida su jugabilidad, como con NESP, Maglor y Taranza. Gooey a pesar de ser el flotador mas lento del juego, sigue teniendo el ataque aéreo mas rápido, superando a ataques aéreos que eran muy rápidos en su tiempo, como el giro aéreo de Espada y Martillo, o la picada del Paraguas. Y su paraguas es útil para bloquear proyectiles aéreos, y daña mucho, lo que es útil para combos. Recomiendo espamear el ataque del paraguas, luego usar materia oscura para esquivar ataques mientras golpeas, y la Roca para ir a lo seguro.

8.- Taranza
Habilidad incluida: PSI, Araña y Hoja

Uno de los personajes mas infravalorados para el competitivo contra jefes, y el mas débil de la Wave 3.


A pesar de que Taranza sea mi favorito, incluso siendo bueno en ataque, sus frames de invencibilidad son pobres, porque no tiene, lo que te deja vulnerable ante jefes que se mueven constantemente, por lo que en batallas como Goldon & Silvox, Morpho Knight o Void, vas a tener que ir rezando porque no te hagan daño. Lo único que te salvara, es su brinco de telaraña, ya que es el único movimiento con invencibilidad, hasta te ayudaría para ataques que los jefes realizan en el terreno, como los de Flamberge. Aun así, sus ataques son muy buenos, y aunque no tenga buenos proyectiles, su Sectonia Oscura y la Rama de Habichuelas lo ayudan a ejecutar buenos combos, y su explosión PSI tiene buen rango de ataque y pega fuerte, y su escudo te ayuda mucho en los combates, ya que bloquea la gran mayoría de ataques y sin hacerte daño, excepto ataques donde te atrapen en el combo, como los ataques donde te agarran, o el láser gigante de Void.

7.- Adeleine & Ribbon



















Habilidad incluida: Artista

Por si no lo sabían ignorantes, este personaje no solo es mi favorito de todas las actualizaciones, si no que también es mi favorito, por las miles de estrategias que puedo hacer con este.
Sus ataques no son tan malos, las tacleadas de pinceladas son débiles pero atacan rápido, su giro de cristal tiene largo alcance y pega directo, y es útil para combos. Sus enemigos que pinta son un tanto útiles, sobre todo el pulpo y la roca aplastante, ya que se mueve constantemente por toda la pantalla. Sus jefes son útiles para aumentar su moveset, aunque aun así no te hacen invencibles, y que ellos son muy limitados, el mas recomendable de todos es Kracko, no solo es fácil de usar, si no que pega fuerte y siempre esta suspendido en el aire, lo que seria útil en la batalla contra Morpho Knight. Y su lanza cristales del Kirby 64, pues tiene el mismo poder que el ataque de pinceladas, pero mejor, a que recorre mas distancia. Recomendable para principiantes, y una buena elección para practicar combos.

6.- Susie
Habilidad incluida: Jet y Armadura Robobot

El personaje mas sobrevalorado de Kirby, el mas consentido de los fans, siendo que hasta muchos la consideran material de Waifu.
Algo que me gusta de este personaje, es el poder usar el Traje Robobot cuando tu quieras, lo malo es que es un tanto limitado en ataques, y tarda en activarse, pero de igual forma sigue siendo bueno. Hablando de poder, la mayor parte del Moveset de Jet ayuda bastante, mas aun en las acrobacias, no solo dañan mucho, si no que te dan momento de invencibilidad, y su pistola aunque dañe poco, es efectiva y rápida, y es mas poderosa cuando se combina con habilidades, y mas aun que puedes disparar mientras usas el Helicóptero, y puedes causar daño con este. Y el Traje Robobot es fuerte, llegando a tener mas Frames de Invencibilidad cuando haces ataques como el salto bomba de Mario 64 o el giro, y sus bombas son útiles para largo alcance, mas aparte sus golpes son lentos pero potentes, y sus disparos tanto en aire como en tierra son casi lo mismo a usar su pistola, pero sigue siendo rápido al disparar, y es mejor cuando combinas el Traje con elementos distintos, aumenta el rango de ataque y potencia la mayoría de golpes, lo malo del Traje es que tarda un poco en volar, y es lento en el aire. Aun así, Susie es buena en este juego para los jefes largos, aunque no es recomendada para jefes que se quedan suspendidos en el aire por mucho tiempo, por lo que se te dificultara en la batalla contra Void, Morpho Knight o Meta Knight Paralelo.

5.- El trío de animales del Dream Land 2
Habilidad incluida: Fuego, Hielo, Cuchillo, Paraguas y Roca

Puede que me llamen loco por ponerlo en puesto alto, pero estudiándolo mejor, es un personaje que se basa mas en los combos, que en estrategias.
Este personaje tiene buenos ataques, y tienen sus ventajas. La llamarada de Rick aumenta su potencia mientras mas tiempo se usa, si se cancela, comienzas desde 0, y su roca no solo ataca mientras gira, si no que te hace invencible. Las hojas navaja de Coo te benefician y mucho, ya que atacan en diferentes direcciones y son de golpe directo, y su tornado lo hace invencible y pega fuerte. Kine en tierra es lo mismo que usar el Giro martillo hacia abajo de Dedede, pero dura mucho mas, y ataca ben fuerte, quitandole al jefe hasta un 25% de salud si se usa bien,mas aparte que al hacerte invencible, lo hace aun mas roto. Recomendable usar las salpicaduras de Kine en el momento indicado, y atacar con tornado y llamarada muy seguido.

Ahora se vienen los personajes rotos, o como los llamo yo: Los Prohibidos. Ya estos no son validos o permitidos para el competitivo contra jefes, debido al gran poder que incluyen estos en sus ataques, los combos que puedes hacer, y de que casi no tienen estrategias, mas que espamear ataques a lo pendejo, solo el numero 4 esta permitido en el competitivo:

4.- Maglor
Habilidad incluida: Rayo

Por algo es el mas roto de la Wave 3, pinche Kinder Sorpresa Azul.
No solo por el hecho de ser rápido, siendo que le iguala en velocidad a Daroach, hasta los ataques lo son. Principalmente su hoyo negro, aunque sea una versión débil y corta del mismo ataque de Marx, este puede atrapar mas ataques, por lo que te sera muy útil en jefes como el Whispy Woods Paralelo. Su Gran Espada tiene largo alcance, mas aparte pega fuerte, su Astrovelero Lor aunque tarde en recargar, se aprovecha a su máximo poder ya que aumenta de tamaño, pero solo es útil en Multijugador, y sus Gemas manzana son útiles para largo alcance y combos de spam. Los ataques simples como sus proyectiles son débiles pero rápidos, sus espinas son recomendadas para combos alternativos, ya que son rápidos de ejecutar, mas aparte que recargados su rango de ataque aumenta, su bola de fuego recorre buena distancia, siendo una alternativa al proyectil normal, mas aparte es rápida, y si la recargas es mas fuerte y rápida, y obtiene efecto de fuego, y Maglor puede esquivar ataques teletransportandose como Daroach o la habilidad PSI, lo que te vendría útil con ataques como los rayos gigantes de Void o las espadas de Morpho Knight. Su único defecto es que su escudo es resistente, casi igual al de Taranza, pero se puede romper a los pocos golpes, pero aun así es un buen personaje, muy recomendado para el competitivo.

3.- Daroach
Habilidad incluida: Animal y Bomba

El mas roto en toda la Wave 2, y esto me parece bien, debido al gran numero de combos que crean sus ataques. Su rayo de hielo tiene largo alcance y pega directo, las bombas son útiles para ataques de corto alcance, y la mas grande su rayo llameante tiene la mejor potencia de ataque en todo el juego. La triple Estrella sirve bien como proyectiles, y aparte rebotan en todo el escenario, y las cuchilladas de Animal tiene buenos frames de invencibilidad. Y lo roedores son buenos para combos y ataques de corto y largo alcance, en especial Doc, que gira alrededor de ti en un ovni, y crea mucho daño con su efecto electrico. Y por ultimo, es uno de los personajes mas rápidos en tierra, incluso superando en velocidad a Meta Knight.

2.- Marx
Habilidad incluida: Bomba

El personaje mas roto de la Wave 1, y el favorito de todos en Star Allies.
Es el personaje con mas frames de invencibilidad en todo el juego, hasta mas que otros personajes como Susie. Sus ataques parecen mas de largo alcance, y sus pelotas recorren gran distancia, y al tener efecto de Bomba, se le da mejor sus ataques, y su ataque de hacer girar a los enemigos también sirve con algunos objetos como estrellas o las manzanas de Whispy Woods, por lo que pueden ser útiles para tiros. Su flote es el mas rápido del juego, el ataque de tirar pelotas hacia abajo tiene buena precisión y potencia, y el ataque de enterrarse en el suelo te puede ser de ayuda para atacar a jefes mientras esquivas sus ataques, mas aparte de que aunque su tacleada sea rota, puede servir como ataque directo, y es muy eficaz.

1.- Las 3 Brujas Elementales















De todos los personajes de la Wave 3, este es el mas roto. Es mas, hasta cada personaje que incluye, puede tener distintos combos si se saben usar bien.

Aquí dividiré los personajes en 3, debido a que es el único personaje con el que puedes usar a 3 al mismo tiempo.

Francisca



















Habilidad incluida: Agua y Hielo

Francisca tiene buenos ataques de Hielo, hasta su hacha llega a tener largo alcance, sobre todo cuando golpeas a dos enemigos de ambos lados. Y sus ataques como los témpanos de hielo, crean suelo helado para congelar enemigos, y su arma de refresco le da un gran momento de Invencibilidad, llegándote a dar mucha ventaja por parte de este, mas aparte que recargado al máximo dura mucho, y tiene un largo alcance, y puedes dirigir a que dirección puede apuntar. Aun así, su embestida pudo ser mejor, y su copo de hielo es devastador en espacios cerrados, sobre todo con enemigos que están solo en el suelo.

Flamberge



















Habilidad incluida: Fuego

Su moveset es muy distinto al de Espada, a pesar de tener una espada flamberge como arma. Flamburguesa es el único personaje que cuando corre, deja rastro de su elemento, en este caso el de Fuego, lo que ayuda a que el enemigo se haga daño con su corrida. Su espada es la mas larga del juego, incluso superando a la de Dark Meta Knight, y sumale a que sus ataques tienen buenas movidas para combos, sus espadazos tienen largo alcance, sus bolas de fuego son proyectiles útiles con jefes que estén en el aire, y su cañón de Fuego no es recomendable de usar, es lento, y tarda en recargar a comparación del arma de refresco. Y su embestida es la que tiene mas largo alcance de las 3.

Zan Partizanne















Habilidad incluida: Electricidad

Al igual que Flamberge, a pesar de tener una lanza partisan, su moveset son distintos a la habilidad Lanza. Zan Partizanne es la mas difícil de controlar de las 3, as aparte que sus combos son variados. Su elemento de Plasma no ayuda mucho, ya que casi todos los enemigos no son tan afectados a este elemento, pero si bien, sus ataques largos los compensan. Su embestida es la mas rápida, mas aparte crea terreno eléctrico por corto periodo de tiempo, puede crear nubes eléctricas, ideales para jefes aéreos, y puede lanzar bolas eléctricas. Los golpes de su lanza son rápidos y muy efectivos, dan golpe directo, y son útiles tanto en espacios abiertos como en cerrados. Y su Arma Magnética dura poco, pero lo compensa su gran rango de ataque y que pega fuerte, lo malo es que te deja muy vulnerable junto al cañón de Flamberge.
Cada vez que cambies de Bruja Elemental, estas realizan una estocada, y son invencibles durante el cambio, por lo que es útil durante un combate contra algún mini jefe. Y su rueda de la amistad no es tan efectivo como con ataques como Cataplum o Microfono, pero es eficaz, y mucho mejor que Festival, lo malo es que tarda en recargarse, y que no todos los jefes mueren de una vez cuando usas este movimiento, por lo que debes saber cuando usarlo. Si sabes usar a cada Bruja Elemental, podrás dominar estrategias de dioses, y por esto es uno de los personajes mas rotos del juego.

Si tienes detalles de un personaje que se me paso por delante, lo puedes dejar en la caja de comentarios, y si quieres, también puedes dejar tu opinión en los comentarios de cada personaje, o incluso hacer tu Top con tus propios argumentos de porque es el mejor. Y si creen que X personaje es el mejor, o su favorito, les daré un reto:

-Pasarse el modo El Ultimo Desafio, en dificultad Soul Melter EX.
-Usar tu mejor personaje (Tu solo, sin ayudantes)

Eso es todo.